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        除了非洲之外,其他地区也不平静,东欧,南美,中亚,东南亚...

        本就治安糟糕的地区,变得更加混乱无序,

        每天都有冲突发生,

        每天都有普通人莫名其妙地人间蒸发,就此消失不见。

        杀场游戏进行到现在,隐匿于普通人当中的玩家不计其数,

        尽管每天都有玩家死于常规任务、剧本任务、现实世界的仇杀暗杀,或是死于来自觊觎玩家资格的组织的绑架暗害,

        但是,因为杀场游戏本身也会不断从普通人当中随机挑选出玩家,

        所以,玩家的整体数量是保持动态平衡,且总数不断上升的。

        低级玩家会越来越多,高级玩家的存在也会逐渐凸显。

        目前,各方有头有脸的组织,还能对玩家群体保持友善,

        保证玩家(特别是高级玩家)的生命财产安全。

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