根据上述种种便能看出,系统能力的强大是毋庸置疑,仅仅开放到第二层便有如此夸张的效果。

        但同时,为了充分发挥魔音系统的能力,作为该系统的核心消耗品,魔音点数的多寡自然极为重要。

        不同于其它系统根据天赋树不同而产生的多类点数以及其间麻烦的转化。

        魔音系统则是简单了很多,因为这个系统有且只有一种点数用来消耗。

        身为系统能力解放的通用货币,魔音点数只出现在两类地方。

        其中,存在于每个音奴体内的点数为个人点数,同时所有音奴的点数单独累算且不可互相转移。

        之外的便是系统点数,统一存放在系统拥有者这里。

        在达到锚点解锁条件时,系统拥有者可以任意选该音奴的个人点数以及系统点数来进行解锁,就算音奴的个人点数充足也可以选择使用混合支付。

        若说唯一的限制就是个人点数与系统点数间的流通。

        就比如说除了极特殊的情况之外,把某人的个人点数收归系统是做不到的,反之亦然。

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